Érdekes volt, látni a száz éves szárnypróbálgatásokat. Telis-tele vannak túlbonyolított kapcsolókkal, nem is értem, hogy volt energiám rájuk :) De egyébként pedig, sikerült találnom használható anyagot is dögivel. Mégis két dolgon agyalok.
Az első: Milyen hosszúságúra tervezzem őket? Ha túl hosszú lehet, hogy beletörik a bicskám, viszont akkor az élmény sem lesz akkora!? Szóval legyen inkább rövid? Vagy esetleg az RTP Shorts -hoz hasonló módon epizodikusan legyen kiadva? (Ha valaki netán nem ismerné, mindenképp próbálja ki. Innen tudjátok beszerezni.)
Az első: Milyen hosszúságúra tervezzem őket? Ha túl hosszú lehet, hogy beletörik a bicskám, viszont akkor az élmény sem lesz akkora!? Szóval legyen inkább rövid? Vagy esetleg az RTP Shorts -hoz hasonló módon epizodikusan legyen kiadva? (Ha valaki netán nem ismerné, mindenképp próbálja ki. Innen tudjátok beszerezni.)
A második dolog pedig: Két olyan projektet találtam, melyet érdemes lenne átdolgozni / folytatni. Vannak hozzá jól sikerült kész mapok, kisebb menürendszerek és ehhez hasonló nyalánkságok. Az agyalás ezekkel kapcsolatban pedig az, hogy találjak -e ki hozzájuk új sztorit, vagy folytassam az eredeti elgondolásokat?
Azért érdekes ez a téma, mert úgy vettem észre magamon, hogy egy félbehagyott vagy jegelt projektbe nagyon nehéz ismét belemerülni. Már nincsenek meg azok az ingerek, amikor ezeket kitaláltam és ez eléggé hátráltató tényező.
Ezek olyan kérdések, melyeket muszáj vagyok alaposan végiggondolni, mert egy esetleges rossz döntés, romba döntheti a Nyitány bejegyzésemben említett "Első Játék" jóságát és erősen fenyegeti a projekt befejezését / kiadását. A döntés szóval nehéz. Az elkövetkezendő napokban tehát ezen fogok agyalni. Ha ezzel kapcsolatban netalántán, van javaslatotok, tapasztalatok, bátran osszátok meg kommentben! Minden vélemény számít és segítenétek vele.
Remek kis kérdések merültek fel benned cimbora. Lássuk csak...
VálaszTörlésUgye, mióta jómagam is egy rég elveszett projekten dolgozok, (ez a SZövetség - REMAKE 2.0) volt szerencsém megtapasztalni, hogy milyen különbségeket eredményez több év gyakorlat, és tanulás. Horribilis, 16-18 éves fejjel írott kódunkat javítani igazi kihívás. :D
A hosszról: én mindenképp egy rövid projekt mellett tenném le a voksom. Hogy miért? Te is megválaszoltad: egy túl hosszú projektbe, ami rengeteg munkát igényel, úgy, hogy az embernek megvan mellette a magánélete / munkája / tanulmányai, stb. nos... igen kockázatos belevágni. Ha csak nincs meg a sziklaszilárd elhatározás, hogy ha leég a fejed fölül a tető, akkor is megcsinálod. (Ilyenem is akad...) Rövid projekt is lehet olyan egyébként, hogy szinte lerobbantja a fejed az élmény. Mutatnék is egyet, amennyiben még nem ismerted: http://www.newgrounds.com/portal/view/541124
Csak cselekedj, ennyit javasolhatok. Ne hagyd, hogy elbizonytalanodj!
Azzal is egyet kell értenem, hogy egy hosszabb időre félbehagyott projektet iszonyatos kihívás ismét folytatni. Én sajnos a fentebb emlegetett "mindenáron" projektemmel jártam így. Azóta is szenvedek ettől a buta befejezetlenségtől, és roppant mód dühít a dolog. Azt vettem észre magamon, hogy sokadik végigjátszásom alkalmával egyre több dolgot kritizálok benne. Ez jó is meg nem is, de sok esetben nem túl motiváló. Viszont ilyenkor mindig eszembe jutnak Stephen King szavai, aki bár író, princípiumai univerzálisak: "Írj, és hagyd a végére a csinosítgatást. Ne akadj el, a munka legyen folyamatos. " - gondolat a first draftról.
Remélem saját elmélkedésemet, véleményemet megosztva segíthettem neked. Jó munkát! :)
Hú, köszi a válaszért, sok mindenben megerősítettél! A sokszori újrajátszást követő demotiváció szintén nagyon ismerős. Sokszor elgondolkodok azon, vajon ez azért van, mert unalmassá vált a sok teszt miatt, vagy pedig az alkotás közbeni elvakultságot és az ezzel járó hibákat az ember csak idővel ismeri fel?
VálaszTörlésLehet, hogy a válasz, egyszer ez, egyszer az, vagy az is lehet a kettő közt keresendő. Mindegy is, túl sokat nem érdemes vele foglalkozni, inkább csinálni, csinálni! Majd a közönség megmondja :)